2011年04月26日

ロリ素体を作ろう! その三・あとは一気に逝くよ!

17cm素体作成の最難関? のふとももの短縮化ができたら、あとは比較的簡単。。。かな?

とはいえ、作業の難易度は下がりますが、ひたすら表面仕上げで磨かなければいけないので作業量自体はかなりのものになるので楽はできませんよ(苦笑)



※注意
 以下、ドールの裸や分解した画像があります
 そういったものに嫌悪感を抱かれる方は閲覧しないでください
 改造はあくまでも自己責任でお願いいたします



2001_04_26_0001.JPG
まずは腕の短縮加工から

例によって画像の数値は完成形のものなので、刃幅の広いノコギリを使用される方は切り代の分を調整して切断位置を決めてください



2001_04_26_0002.JPG
足の切断位置

例によって(中略)なので、切断位置は各自調整してください



2001_04_26_0003.JPG
切  断  完  了  !

ノコの刃が滑ってためらい傷? ができても、よほど深い傷でなければ前回紹介した方法で修正が利くので躊躇わずにズバっとやっちゃってください
切断後は軽くでいいので切断面を平らな板の上に貼った耐水ペーパーで削って断面を整えてください
このとき、左右で長さが揃っているか確認して、もし揃っていないのであれば削って調整しておいてください



2001_04_26_0004.JPG
ジョイントが嵌るように関節部を成形します

切り取った元の関節部分を参考にデザインナイフで削っていきます
リューターという電動工具があれば作業は楽ですが、なくてもこれくらいの加工はデザインナイフと耐水ペーパー(あと、彫刻刀があれば便利かも?)があれば問題なくできます

真ん中に開いている穴の部分から少しづつ穴を広げるようにデザインナイフで薄皮を削るように力を入れずに軽く削っていくようにすれば綺麗に仕上げることができると思います
焦らず・ゆっくり・確実に! です
よく切れる彫刻刀の丸刀があればそちらを使用するのもいいでしょう
ときどきジョイントパーツを嵌め込んでみながら現物合わせで穴の大きさを調整してください
削りすぎにはくれぐれも注意です
仕上げに先端が丸くなった堅い棒状のものに耐水ペーパーを貼ったもので削った面を整えれば作業は完了です
完成すれば外からは見えない部分ですので見栄えに神経質になるよりも、ジョイントがしっかり嵌るかの方に重点を置いた方がいいと思います


2001_04_26_0005.JPG
手首も同じように加工します

手首は少し深めに加工して手首の球体が隠れるようにした方が見栄えが良くなると思いますが、そのあたりはお好みで


2001_04_26_0006.JPG
足首も同様に加工します

切断位置にもよりますが、切断した後は足首を差し込む穴の位置が内側に少しずれていると思います
そのまま加工しても可動自体には問題はありませんが足首のつく位置がずれて見栄えが悪くなるので、気になる方は5mmのプラ丸棒とドリルを使ってこちらの記事を参考に穴埋めをしてから穴を開け直してください
とりあえず足首を差し込んでみてあまり気にならないという方はそのままでもかまいません

かかとの方の窪みは切り取った元のパーツを参考に現物合わせで加工すればそんなに難しくはないと思います


関節部分の加工が面倒だという場合は、ふとももの加工でやったように中抜きして幅詰めをするという方法もありますが、こちらの方法だとパーツの成形の手間以外に内部に開いている穴の処理が必要になります
内部に開いている穴の位置が繋がるように接着するか、元の穴を埋めて接着後に穴を開け直すかする必要が生じます
そこまで難しい処理ではないとはいえ、二重に手間がかかるために改造初心者にはあまりおススメできません
また、四肢を短縮加工するにあたって手首や足首を元のパーツのまま残すと、極端に手首と足首の先がが細くなってバランスが悪くなるので、それを防ぐためというのも今回の加工方法にした理由の一つです



2001_04_26_0007.JPG
腹部パーツの加工

真ん中の手頃な部分でカット!
切断面を成形して丁寧に摺り合わせをしてから接着します


2001_04_26_0008.JPG
元の胴体パーツとの比較

胴体部分の短縮は悩みましたが、初心者でも手軽? に改造できる方法として、腹部パーツの短縮化のみとすることにしました
胸部や腰部の加工はかなり手間がかかりますので、今回は見送りです


2001_04_26_0008.JPG
裏側から

胴体は幅詰めする幅はお好みで
作例ではネジ穴の分を丸々削除しましたが、少し短くしすぎたかな?



2001_04_26_0010.JPG
胸部パーツの加工

腹部パーツを短縮化したために胸部と腰部のサイドが干渉し合うようになるので、胸部側の干渉する部分を削ります


2001_04_26_0011.JPG
削る部分の目安に現物合わせで細切りにしたマスキングテープを貼ります

余談ですが、加工終了後に撮影するのを忘れていたのに気付いて撮影し直したために胸部パーツは通常肌のものを使用していますが、キニスルナ!(苦笑)


2001_04_26_0012.JPG
胸部パーツの削り加工終了

落ち着いてゆっくり丁寧に作業すれば難しくはないはずです




でもって、首の短縮化加工なのですが。。。

2001_04_26_0013.JPG
14cm素体の画像で申し訳ないですが。。。


2001_04_26_0014.JPG
今回の作例では初心者向けの加工ということでボールジョイントの受けを埋め込み式にせずにこの形式にすることにしました


2001_04_26_0015.JPG
作業が簡単というのもその理由の一つなのですが。。。

画像を見てもらえばわかると思いますが、今回使用したボールジョイント(関節技・中サイズ)の受けとmini素体の首の大きさがあまり変わらないというのがもう一つの理由です
ボールジョイントの受けを内部に埋め込むには首の内側をかなり削り込まなくてはならず、そうなるとデザインナイフだけではかなり作業が難しくなるためです
電動工具のリューターがあれば作業は楽ですが、このためだけにリューターを買うというのもなんですしね
そういうわけで、見栄えよりは作業のしやすさを優先することにしました


2001_04_26_0016.JPG
こちらは14cm素体の方ですが。。。

首の切断位置によってはボールジョイントの受けとほとんど変わらないくらいになったりもします


2001_04_26_0017.JPG
首の切断位置はお好みの長さで

作業としては簡単で、ボールジョイントの大きさを加味して首の切断位置を決定して切断後に成形、そのあとでボールジョイントの受け(関節技・中)を接着するだけです
ボールジョイントに関節技を選んだのは、まず第一に入手が容易なことと、第二にドール本体と同じくABS樹脂用製なのでABS樹脂用の接着剤で強力に接着できるからです

ボールジョイントの受けの接着時は、あとで胸部パーツを分解できるようにパーツの前側か後ろ側かのどちらかだけに接着する必要があります
首の成形の済んだ胸部パーツを組み合わせてから、接着する側にちょこっとだけABS樹脂用の接着剤を付けて仮固定して、しっかり接着剤が乾燥してから胸部パーツを分解して仮固定したボールジョイントと胸部パーツの境目にたっぷりとABS樹脂用の接着剤を面相筆で流し込んでやります


でもって、この方法の問題点ですが。。。

2001_04_26_0018.JPG


2001_04_26_0019.JPG


2001_04_26_0020.JPG

このように極端に首を曲げたときとかにジョイント部分が見えてしまうという問題点が生じてしまいます
画像ではわかりやすくするために首との接続用に長めのジョイントを使用していますが、実際はジョイントを短くすればそこまで極端に目立つものではありませんし、髪の毛や服などで隠れるのでそこまで気にしないでもいいかも? しれません
どうしても気になるというのでしたら、ボールジョイントの受けの部分を肌色の塗料で塗装するという手もあります(今回使用した美白素体でしたらMr.カラーの111・キャラクターフレッシュ(1)がだいたい同じような色合いだと思います)

見栄え重視でボールジョイントの受けを首に埋め込みたいという場合は、デザインナイフだけだと作業が難しいのでリューターを使用するか、なければ彫刻刀の丸刀などで慎重に首パーツの内側を削ってみてください
その場合はボールジョイントの外側も削って小型化した方がいいでしょう
くれぐれも首の内側の削りすぎて穴を開けたりパーツが薄くなったりしないように注意です



以上の作業が終われば、各パーツを耐水ペーパーで磨いて仕上げればあとは組み立てるだけです



2001_04_26_0021.JPG
胴体内部のバネの加工

腹部パーツを短縮化したので、そのままでは長すぎるので短めにカットして、カットした端をペンチなどで元のように曲げてやれば作業完了です
その際、少し短めにしておけば引っ張る力が強まって胴体を曲げたときのポーズ保持がしやすくなります。。。が、あまり短くしすぎると組み立て時に苦労するかも?

このバネはかなり堅いので、ペンチを2個使用するなどしないと加工が難しいかもしれません
ですので、かわりにゴム紐などで代用するのもいいかもしれません
輪ゴムだと経年劣化で切れたり融けたりするので定期的に交換する必要があるので、100円ショップなどでも手軽に手に入るゴム紐とかを使用した方がいいかもしれませんね



2001_04_26_0022.JPG
あと、ちょっとしたことではありますが。。。

腰パーツの画像のラインをふともものパーツに合わせて現物合わせで削って調整してやると後方への足の稼動範囲が広がっていい感じになります
というか、ノーマルのままだと足が後ろ側に引けないので直立させたときに不自然な姿勢になるのですよね




2001_04_26_0023.JPG
というわけで磨き終わったパーツを元通り組み立てて完成!です

お疲れ様でした!



今回も長くなったので、さらに小さい14cm素体への改造方法は次回に続きます
posted by hirose at 22:01| Comment(0) | 1/6ドール
この記事へのコメント
コメントを書く
お名前: [必須入力]

メールアドレス:

ホームページアドレス:

コメント: [必須入力]